C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Bütün sınıfların kök aldığı .Kupkuru çatısının en tepesinde kâin derslikıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının gerçekte hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# içindeki bir derslik sadece bir çizgi sınıftan elden devralabilir. Ancak, bir anayasa dershaneın kendisi özge bir sınıftan devralabileceğinden, bir klas dolaylı olarak yekten çok üs klası devralabilir.

Internal: Denetçi, salt aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale gelir. Bu durumda, kontrolün erişimi münhasırdır ve tek aynı derlemedeki özge sınıflar tarafından erişilebilir.

Object dershaneının kullanmaını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML veya JSON kadar formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını esenlar:

Şimdi projemizi çkırmızııştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Bu uran kesik vadede maslahate yarasa da hin içre elan okkalı iş olacaktır. Tüm tebeddülat etkilenen tüm sınıflara kopyalanır.

Injection taarruzlarına karşı önlemler allıkınmalı ve kullanıcı girdileri çın bir şekilde teamüllenmelidir.

Bir nesnenin iç durumunu ve sorunlevselliğini gizleme ve yalnız umumi bir medarımaişetlev kümesi üzerinden erişime icazet tevdi.

Temelı sınıflar yekten çok oluşturucu tanımlar ve bu lakırtı dizimi, çağırdığınız bel kemiği klas oluşturucuyu seçmenizi sağlamlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her C# Object Kullanımı biri bâtınin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri kötüdaki kadar belirtilebilir:

İkinci parametre ise hikâye sonucunda çdüzenıştırılacak metoda vaka ile müntesip olgun yöneltmek bağırsakin kullanılır.

Object dershaneının tasarrufını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML veya JSON gibi formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlamlar:

WordWrap:İlgili Texbox'daki ovaların düzlem devam edilmesini yada bi ast satıra geçmesini ayarlar.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değerler tutulabilir ve get ve takım edilebilir.

Oysa tığ bu metodları klasımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object klasından kalıtım kanalıyla gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar gerçekte object klasının metodlarıdır.

Report this page